关于我的世界-建图那些事儿

我的世界建图记

在没用插件和mod又是建筑小白的情况下建筑一个好图是很费时间的。

但好在你今天看到了这篇文章(如何成为建筑dalao)----教你如何即快速又有趣的创建自己的地图。

QQ截图20190829134214.png

首先了解一下我的世界建图四大神器(我目前自认为)

WorldEdit(创世神)----插件

可以算是最强的建图插件了,插件里集合了很全面的建图命令,只要熟悉了命令建图已就是分分中钟的事儿。

指令:


/limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
 选区变化指令
//set <方块ID> - 选区内填充方块
//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块
//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔
//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
 实用工具
//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑
//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑
/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain <半径> - 清空水和岩浆
/fixwater <半径> - 修复水
/fixlava <半径> - 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀死生物
/remove <ID> <半径> - 删除实体
//green - 绿化(泥土转换成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 获得你所在chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk
超级锄头
// 切换超级锄头
/sp single 单块超级锄头模式
/sp area <range> 区域超级锄头模式
/sp recur <range> 递归超级锄头模式
工具
===超级镐子
//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)
-----------------------------
/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具
/none 关闭工具
/info 显示工具信息
/tree [树的类型]快速点树,树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具
笔刷
/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷
/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷
/size <#> 改变笔刷大小
//mat <方块ID> 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask <方块ID> 设置蒙板
//gmask <方块ID>设置全局蒙板
移动指令
/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
/ascend 向上移动一层
/descend 向下移动一层
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 到达你准星所指的方块
/up [#] 跳跃一段距离
快照指令
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五个快照
//snapshot before <date> 找到指定日期前第一个快照
//snapshot after <date> 找到指定日期后第一个快照
脚本指令
/cs <script> [args...] 执行一个脚本
/.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本
/<script>.js [args...] 执行一个JS脚本
通用指令
/searchitem 通过名字寻找物体
/we help WE指令列表
/worldedit help <command> 显示指令介绍
//worldedit reload 重新加载World Edit的配置
//worldedit version 检测WorldEdit版本
//worldedit tz 设置时间(非永久)
//fast 切换到快速执行模式
生态群系
/biome 显示你所在是生态群系
/biomelist 列出所有存在的生态群系
/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系
//setbiome [-p] <biome type> 将选择区域设置为指定的生态群系
新增功能
//line [-h] 方块ID <#> 两点间生成一条直线
//curve [-h] 方块ID <#> 多点生成一条曲线
(曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)
注:以上指令来自百度,如有不对请自行查阅相关资料.


Mcedit(地图编辑器)----工具


可以算是最强的编辑图工具了,可视化编辑图工具,将地图导入本工具后地图想怎样改就怎样改,支持schematic建筑模型导入。

QQ截图20190829124129.png

QQ截图20190829124508.png

Spritecraft(像素图生成器)----工具



可以算是最方便像素生成工具了,一个可以将图片转换成像素图schematic模型的工具。

QQ截图20190829123919.png

Schematica(自动建图,盗图工具)----mod(安装需要Lunatrius前置mod)

可以算是最............了,可以从别人的地图上复制模型保存为schematic文件到自己电脑上供导入自己地图使用(也可以从别人服务器上复制好看的建筑),也可以使用schematic文件自动在地图里建筑模型(非全自动,需要跟图自动放置方块)。

操作:小键盘"/"键打开选择模型,小键盘"*"键打开复制模型,小键盘"-"键打开移动模型。

QQ截图20190829124755.png

QQ图片20190829125057.png

最后:本人以是一个建筑白(但又想成为建筑党),很多命令都不会。在这个自由度超高,可玩性超强,锻炼思维的MC游戏里了解了这么多有趣有意思的种种,就把自己觉得比较好的东西分享出来。(文件已打包,可到下面下载)


转载请注明出处凌夕博客 »漫小猫原文地址《关于我的世界-建图那些事儿

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